Mecánicas en magic: the gathering para jugadores

02/06/2021

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Magic: The Gathering (MTG) es un juego de cartas estratégico con una profundidad asombrosa, en gran parte gracias a sus diversas y complejas mecánicas. Comprender estas mecánicas es crucial para dominar el juego y construir mazos efectivos. Este artículo explora las distintas categorías, tipos y ejemplos de mecánicas, ofreciendo una información para jugadores de todos los niveles.

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Índice de Contenido

¿Qué es una mecánica en MTG?

Una mecánica en MTG es una habilidad o conjunto de reglas que afecta la forma en que se juega una carta o interactúa con otras. No es simplemente una habilidad individual en una carta, sino un concepto de diseño que se puede aplicar a varias cartas diferentes. Algunas mecánicas son simples y fáciles de entender, mientras que otras son más complejas y requieren un estudio cuidadoso.

Categorías de Mecánicas

Las mecánicas de MTG se pueden clasificar de varias maneras. Una forma común es por el tipo de habilidad:

Palabras Clave

Estas son palabras o frases (como Volar, Prisa o Arrollar ) con un significado de reglas predefinido. Se utilizan para simplificar el texto de las cartas y facilitar la comprensión de sus efectos. Normalmente vienen acompañadas de un texto recordatorio.

Acciones de Palabra Clave

Similar a las palabras clave, pero representadas por verbos con un significado especial dentro del juego. Un ejemplo podría ser " Equipar ".

Palabras de Habilidad

Estas palabras o frases agrupan cartas con una funcionalidad común, pero sin un significado de reglas intrínseco. Sirven para categorizar y organizar las cartas, facilitando su búsqueda e identificación.

Mecánicas sin Clasificación Clara

Algunas mecánicas no encajan perfectamente en las categorías anteriores, representando casos únicos o combinaciones de diferentes mecanismos.

Mecánicas Obsoletas

Estas son mecánicas que se utilizaron en el pasado pero que ya no se usan en las expansiones actuales. Sin embargo, aún pueden ser relevantes para entender cartas antiguas o formatos específicos.

Mecánicas por su Meta-Entorno

Otra forma de categorizar las mecánicas es por su interacción con el juego en general:

Mecánicas Parasitarias

Estas mecánicas solo funcionan dentro de un contexto específico, interactuando con otras cartas o elementos de una expansión particular. Ejemplos incluyen Caballería y Empalmar.

Mecánicas Lineales

Las mecánicas lineales dictan el uso de otras cartas de manera mecánica. Un ejemplo es la temática de incoloro, que exige el uso de cartas que produzcan maná incoloro.

Mecánicas Anti-Lineales

A diferencia de las lineales, estas mecánicas son menos efectivas cuanto más cartas con la misma mecánica se tengan en juego. Ejemplos incluyen Atogs, Metabolizadores, Excavar y Heroísmo.

Mecánicas Modulares

Estas mecánicas son independientes de otros elementos de diseño. Retrospectiva es un buen ejemplo, ya que su efecto funciona independientemente de otras cartas o mecánicas en juego.

Mecánicas Perennes

Estas son mecánicas básicas y versátiles que aparecen con frecuencia en diferentes expansiones, especialmente en las colecciones básicas. Son fáciles de entender y se utilizan para construir la base del juego. Algunos ejemplos incluyen:

  • Alcance (Reach): Permite a una criatura bloquear criaturas con Volar , sin tener Volar ella misma.
  • Antimaleficio (Hexproof): Un permanente con Antimaleficio no puede ser objetivo de hechizos o habilidades del oponente.
  • Amenaza (Menace): Una criatura con Amenaza no puede ser bloqueada por menos de dos criaturas.
  • Arrollar (Trample): Permite que el daño sobrante después de bloquear se dirija al jugador oponente.
  • Dañar dos veces (Double Strike): La criatura hace daño dos veces en combate.
  • Dañar primero (First Strike): La criatura hace daño antes que la mayoría en combate.
  • Defensor (Defender): La criatura no puede atacar.
  • Destello (Flash): Permite lanzar el hechizo en cualquier momento en el que se pueda lanzar un instantáneo.
  • Encantar (Enchant): Mecánica para Auras, que se anexan a un permanente.
  • Equipar (Equip): Mecánica para artefactos que pueden anexarse a una criatura.
  • Indestructible (Indestructible): El permanente no puede ser destruido por efectos que digan “destruye”.
  • Prisa (Haste): La criatura puede atacar el turno en que entra en juego.
  • Protección (Protection): Protege al permanente de efectos con una característica específica.
  • Toque mortal (Deathtouch): Cualquier cantidad de daño infligido a una criatura con esta habilidad la destruye.
  • Vigilancia (Vigilance): La criatura no se gira cuando ataca.
  • Vínculo Vital (Lifelink): El controlador gana vida igual al daño infligido por la criatura.
  • Volar (Flying): La criatura solo puede ser bloqueada por criaturas con Volar o Alcance .

Mecánicas Caducifolias

Estas mecánicas aparecen en expansiones específicas y tienen menos probabilidades de reaparecer en el futuro. Son más complejas y a menudo se introducen para temáticas o ambientaciones únicas. Algunos ejemplos:

  • Cruzar tierras (Landwalk): Permite a una criatura no ser bloqueada por criaturas cuyos controladores controlan tierras de un tipo específico.
  • Destreza (Prowess): Las criaturas reciben un bono cuando se lanza un hechizo no criatura.
  • Intimidar (Intimidate): La criatura no puede ser bloqueada excepto por artefactos o criaturas del mismo color.
  • Velo (Shroud): La criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.

Tabla Comparativa de Mecánicas Perennes

Mecánica Descripción Colores Comunes
Volar No puede ser bloqueada excepto por criaturas con Volar o Alcance. Blanco, Azul
Prisa Puede atacar el turno en que entra en juego. Rojo
Arrollar El daño sobrante después de bloquear se hace al jugador. Rojo, Verde
Vínculo Vital El controlador gana vida igual al daño infligido. Blanco
Toque Mortal Cualquier daño infligido destruye a la criatura. Negro, Verde

Este artículo proporciona una visión general de las mecánicas de MTG. La exploración de cada mecánica individual requiere un estudio más profundo, pero esta tutorial ofrece una base sólida para comprender la complejidad y la riqueza estratégica de este juego icónico.

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